美女主播获定制机:首位印在PS4上的国人

日前,索尼在京举办了中国之星发布会,公布了多款优质国产游戏,同时举办了PlayStation国行两周年庆祝活动。发布会上,PlayStation中国负责人添田武人还首次确认:国内PSVR销量超过了预期,PS4 Pro国行也正在准备中。

此外,最近走红的清华游戏女主播女流,参加了此次发布会,并获赠一台个人定制版PS4 Slim,成为第一个被印在PS5主机上的中国人。

从她微博晒出的照片来看,这台定制版PS4 Slim由添田武人亲自赠送给女流。主机一侧印有女流的侧面头像剪影,还有代表女流的数字“6”和耳机双重含义的图案,一旁还印有有英文“分享游戏,分享快乐”,下方是添田武人和女流的签名,十分具有纪念意义。

女流的粉丝们也纷纷子微博上送出祝福,调侃其走上“人生巅峰”。

索尼电池专利:手机没电怎么办,从隔壁手机“偷”点

北京时间3月18日消息,据《每日邮报》报道,索尼公司申请了一项关于手机无线充电的专利,手机可以通过无线的方式从附近的设备“窃取”电量。

如今手机功能越来越强大,然而电池容量却越发无法满足我们的要求,随身携带充电器或充电宝成了无奈之举。但索尼申请的一项专利有望给手机族带来福音。索尼电池专利可以使手机利用近场通信技术(NFC)从周围的设备中获取能量。NFC功能通常用于支付系统或移动设备间传输照片视频等数据。更为新奇的是,除了手机间的相互充电,电冰箱、洗衣机、电脑和电视等家用电器都可以为你的手机充电。

当然,专利的提出和实现还有很大的距离。但我们不妨憧憬一下未来的生活,不用再为手机电量将要耗尽而苦恼,只要轻轻一点,周围电器就为电池充满电量。

内容是关键 索尼今年将为PS VR发布100多款游戏和应用

北京时间3月6日消息,据科技博客VentureBeat报道,尽管已有《生化危机7》、《尘埃拉力赛VR》这样的大作发布,但是对于索尼头戴设备PlayStation VR来说,今年的开局依旧平静。不过,索尼不打算让这一局面维持太长时间。

索尼在上周表示,正在为PS VR开发220多款软件游戏和体验,其中100多款将在今年发布。目前还不清楚这其中是否包含已经在今年1月和2月发布的应用,但是估计应该包含在内。

这并不意味着这220项内容都是游戏。PS VR还拥有大量其它类型内容,例如之前发布的360度全景视频中心和VR音乐视频。但是新内容的开发依旧受到了玩家的欢迎,后者担心PS VR目前的内容匮乏代表着索尼未来的政策走向。

索尼还在新闻稿中点出了部分正在开发游戏的名称,包括《皇牌空战7》、《最终幻想15》、《Gran Turismo Sport》、射击游戏《Farpoint》、《铁拳7》、机器人格斗游戏《Steel Combat》。其中,前三款游戏只支持可选择的额外VR模式,它们并不是完全意义上的VR游戏。《铁拳7》是否全面VR游戏目前还有待观察。

索尼同时证实,截至今年2月19日,已为PSVR发布了100款游戏。索尼之前已宣布,自2016年10月上市以来,PS VR销量累计达到91.5万部,很有希望达到4月前销售100万部的目标。

PSVR的下一部大作将是多人射击游戏《Starblood Arena》,它将在4月份发布。5月份,索尼还推出第一人称射击游戏《Farpoint》,并会同时推出一款瞄准控制器Aim Controller。尽管索尼并未在上周召开的游戏开发者大会上公布任何PSVR新游戏,但该公司预计会在6月举行的E3游戏大展上披露更多信息。

在VR赛跑中,为何是谷歌和索尼成了大赢家?

最近VR行业的几个明星产品,如索尼PS VR、Oculus Rift、HTC Vive、三星Gear VR,还有谷歌Cardboard VR,都纷纷或主动或被动地公布或被预测了各自的出货量:

谷歌Cardboard VR,迄今出货量达到了1000万台,售价15美元;

三星Gear VR,市场数据分析机构SuperData联手Unity发布的一份2016年VR市场研究报告称,2016年三星Gear VR销量为451万台,售价低于100美元;

索尼PS VR,去年10月13日在中日欧美同步上市,官方宣布截至2月19日卖出91.5万台(远高于SuperData预测的75万台),国外售价399美元,国内售价为2999元,基础套装3299元(包括PS VR+PS Camera),精品套装3699元(包括PS VR、PS Camera和PS Move);

HTC Vive,没有公布销量,但SuperData的VR市场研究报告称HTC Vive销量为42万,2016年2月29日开启预售,4月发货,国内售价6888元,国外售价799美元;

Oculus Rift,2016年3月28日上市,SuperData预测其销量为24.3万台,在所有这几款中垫底儿,其裸机价599美元,Oculus Touch手柄的价格199美元,捆绑价为798美元。

移动VR:价格便宜,试错成本低,用户基础大,想不多卖都难

这两天被热议最多的VR设备可能是谷歌的Cardboard VR。

北京时间3月1日上午,谷歌硬件副总裁艾米特·辛格(Amit Singh)在MWC上宣布,谷歌Cardboard VR眼镜的出货量已超过1000万台。在Google Play商店上,Cardboard App的下载量已达到1.6亿次。

2016年7月,谷歌宣布已经售出500万台Cardboard VR,距今只过去了7个多月,销量翻了一倍。

这款售价15美元的纸盒VR发布三年,在2014年I/O开发者大会上被当做礼物送给来参会的记者和嘉宾。它能取得如此的成绩主要得益于其超低的售价,让用户的尝鲜和试错成本非常低。

三星Gear VR跟谷歌Cardboard一样,适用于智能手机,区别在于它只适配自家的旗舰机型,好在作为目前全球市场占有率第一的品牌,它的用户基数足够大。

二者有一个共同的特点就是:移动VR,用户基数大,足够便宜。

PC VR:死于价格,死于PC

Oculus Rift是最早的PC VR设备,被Facebook高价收购后一直处于风口浪尖,长期占据着媒体版面,经过多个测试版本后终于于去年上市,结果,晚了。

比它起步晚的HTC Vive率先上市,并且体验不比Oculus Rift差,并且还堂而皇之地在中国上市了,Oculus Rift则只能望洋兴叹。

Oculus Rift和HTC Vive作为PC VR阵营里的明星代表,一直存在着严重的现实问题,即能满足它们硬件要求的PC太少,或者说,它们对硬件的要求太高,如果买了,还得花1万元左右配置一台电脑,代价太高。另外它们都需要定位装置,对体验时的物理空间要求高,一般要5×5㎡或4×4㎡。

总之,除了在各种展会和各种线下体验店能见到他们的踪影外,鲜少见到。对普通消费者来说,购买成本和使用成本都太高了,何况内容上并不足以让人趋之若鹜,能带来出色体验的小电影也少之又少,且制作远称不上精良。

索尼VR:游戏玩家不在乎钱,在乎爽不爽,价格适中

Sony游戏子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)2月27日对外宣布宣布,截至2017年2月19日为止,PS VR全球累计销售量达91.5 万台,这也是SIE首度公布PS VR的销售数据。

PS VR虽然跟Oculus Rift属于最早推出的那批VR设备,但上市晚,2016年10月13日才开卖。但短短四个月,就取得了接近百万的销量。

作为一款游戏VR,取得这样的成绩情理之中,又意料之外。2016年7月27日,在上海的发布会上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人表示,目前全世界有约4000万台PS主机适配于PS VR,它在日本搞了两次预定都被一抢而空。

去年发布的时候,PS平台上有50款游戏供玩家体验,SIE表示,目前这一数字超过了100款,并且还有220款以上的游戏还在开发中,预计今年内还将上线100款。

比PC VR更加低廉的价格(以国内为例,PS VR套装价格仅相当于HTC Vive的一半),比移动VR更加优秀的体验,让PS VR非但没有被挤压生存空间,反而获得了不俗的成绩。关键是,它的游戏玩家多,索尼脑残粉也多,售价也在能接受的范围,何况游戏玩家大多不在乎钱。

综上,很容易得出几个结论:一是,先发未必就有优势,同类产品,价格决定销量,后发的HTC Vive销量上超越了Oculus Rift;二是,移动VR将是今年的重点突破口,价格低,用户技术大,能满足体验的手机产品数量庞大,是收割用户的不二之选;三是,培养用户粘性非常非常重要,索尼长期以来的口碑和它的脑残粉,让它成为黑马。

哦,对了。由于销量不好,Facebook刚刚将Oculus Rift头盔的售价从599美元降至499美元,Oculus Touch手柄的价格也从199美元降到99美元,以促进销量。

所有的胜利和失败,最终都能用价格来解释。